Amikor a Facebook 2021 októberében Meta Platforms Inc.-re változtatta a nevét, egyben egy képzeletbeli versenyt is elindított: ki lesz az első, aki megnyitja a virtuális világok kapuit a felhasználók előtt. Bár eddig csak promóciós anyagokat láttunk a témában, sok szakértő úgy véli, hogy a jövő a metavilágokban rejlik.
Mi az a Metaverse és mire használják?
A Metaverse alatt egy kifinomult virtuális világot kell elképzelnünk, amelyhez speciális hardverek segítségével csatlakozhatunk. A leggyakrabban ez egy headsetre emlékeztető eszköz, amelyet a fejünkre helyezünk. A készülék a Metaverse-t erre a szemüvegre vetíti, miközben a hangok egy fejhallgatón keresztül jutnak el hozzánk. Bizonyos esetekben olyan vezérlők is kapcsolódnak hozzá, amelyeket a felhasználó a kezében tart, és amelyekkel a virtuális környezetet irányítható.
De vajon mie jó egy ilyen újfajta virtuális világ? A Meta (korábban Facebook) promóciós videója a Metaverse-t amolyan új generációs közösségi hálózatként mutatja be. Ebben a virtuális környezetben pókerezhetünk a barátainkkal, vagy megbeszélést tarthatunk munkatársainkkal az új termékekről. A felhasználók a jelenlegi alkalmazásaikat és játékaikat szintén hozzákapcsolhatják ehhez a virtuális világhoz, így azokat a teljes potenciáljukat kihasználva, továbbfejlesztett grafikával élvezhetik.
A Metaverse ötlete egyébként nem újdonság. Az első virtuális világ minden bizonnyal a 2003-ban indult SecondLife hálózata volt. A 2022-es virtuális világok azonban ennél már sokkal kifinomultabbnak látszanak, és a fejlesztők is sokkal jobb „felhasználói élményt” ígérnek, amely főleg annak tudható be, hogy a hardverek az elmúlt 20 év során elképesztő fejlődéseken mentek keresztül.
NFT a Metaverse-ben
Az NFT-k, vagyis a non-fungible tokenek célja, hogy valamilyen egyedi, valós világbeli tárgyat (terméket) reprezentáljanak a magában a metavilágban. Ha például lelkes baseballkártya-gyűjtők vagyunk, akkor ezeket nyilván virtuálisan is szeretnénk megmutatni. Eddig nem volt más megoldás, mint lefényképezni vagy beszkennelni azokat. Most, hogy a Metaverse és az NFT-k által használt blokklánc-technológia összekapcsolódott, lehetőség nyílik a kártyák virtuális megvásárlására is. Ezután a megvásárolt terméket jelképező virtuális tokent a saját „metaverse szobánkban” vagy profilunkon is mutogathatjuk.
Az NFT-k számára komoly lehetőséget jelentenek a Metaverse játékai is. Egy adott token például egy virtuális fegyver tulajdonjogát is jelentheti mondjuk egy lövöldözős vagy túlélős játékban. A játékbeli tárgyak jellemzően elcserélhetők a játékosok között. Hogy az ilyen ügyleteket ne lehessen elcsalni, és a szélhámosok ne használhassák ki jóhiszemű játékostársaikat, a tulajdonjog egy mindenki számára áttekinthető blokkláncon kerül rögzítésre. Ez egy, a felhasználók között lezajlott összes tranzakciót tartalmazó adatbázis.
A kriptovaluták és a Metaverse
A kriptovaluták a Metaverse környezetében egy lehetséges univerzális fizetőeszköznek számítanak. Ez különösen azért van így, mivel a Metaverse-t mint közösségi hálózatot több százmillió ember használhatja világszerte, akik messze nem mindig ugyanazt a pénznemet használják. Ha mondjuk Vietnámban élünk, és egy amerikai felhasználóknak szeretnénk fizetni, akkor a partner valószínűleg nem fog vietnami dongban kifejezett összeget elfogadni.
Ráadásul a mai napig a világ több részén, különösen Afrika egyes területein, az ott lakók sem férnek hozzá a máshol megszokott banki szolgáltatásokhoz. Sokak még csak bankszámlát sem nyithatnak, ahonnan pénzt tudnának küldeni.
A kriptovaluták megoldhatják ezeket a problémákat. És itt most nem feltétlenül csak a bitcoinról van szó. Lehet, hogy az egyes virtuális hálózatok saját tokeneket használnak majd. Alternatívaként a felhasználók egy olyan tokennel fizetnek, amelynek értéke a dollárhoz van rögzítve (ilyenek például ma az USDT vagy USDC kriptovaluták).
Bármi is legyen a fizetési folyamat a Metaverse-ben, nagy valószínűséggel kijelenthetjük, hogy az e világok virtuális látogatói olyan technológiákat fognak használni, mint a blokklánc vagy az NFT-k.